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2248:数字化媒体的创新之路

2248:数字化媒体的创新之路

2070:新媒体风口

2070:数字化媒体的崛起之路

2026:行业全速增长

2227:建设数字化媒体市场

2227:用户量显著增加

2227:游戏、音乐、游戏等有望快速增长

2227:人群对于数字化媒体的理解以及消费能力提升

2227:数字娱乐市场与传统媒体的融合在更广方向

2227:数字娱乐领域的年轻人不断增多,付费群体不断扩大,数字化产品创新越来越多,数据有望持续推出,数字化产品有望成为数字娱乐领域的重要支柱。

2327:数字化产品差异化是未来5~10年新趋势

2327:数字化产品还需要更多的设备和技术,在大规模发展中才能实现数字化产品的快速迭代,这可能是未来5~10年新趋势。在健康、健康、舒适、中立的趋势下,数字化产品会成为一个更快的、更强大的变革。

从未来3到10年,数字娱乐的消费场景主要是在场景增长,线下场景和线上场景又不断变化。传统媒体的数字化产品还需要更多的技术投入,如视频直播、短视频平台等。智慧、音频、电视、游戏等场景可能成为了一个新趋势。

相较于传统媒体的成熟积累,数字娱乐的消费场景需求也在持续增强。

据艾瑞咨询预计,到2025年,数字娱乐将占到数字娱乐的近75%,有望达到4亿~5亿。公司也在积极发力数字娱乐。截至2021年末,公司数字娱乐数字娱乐业务规模已超2300亿元。

21家头部公司中,有17家在增速前。传统视频类收入为11.73亿元,同比增长-33.93%;社交类收入为1.51亿元,同比增长-5.81%;音乐、游戏、微电商、生活服务、数字出版、影视及手游收入为19亿元,同比增长-59.5%;游戏收入为1.59亿元,同比增长-61.5%;影视及微电商收入为2亿元,同比增长-43.4%。

艾瑞咨询表示,2020年移动互联网收入规模达到41.76万亿元,远高于2019年,增速较快,目前移动互联网的收入仍保持在高速增长。

而在数字化广告领域,艾瑞咨询认为,数字娱乐及云娱乐收入的增速预计将从2020年的21.83%提高到2021年的32%。

可穿戴智能设备服务商潜力巨大

到2025年,移动互联网在移动互联网中的渗透率将达到38%,并持续为移动互联网服务商创造新的利润增长点。

其中,全新的智能穿戴设备,能够帮助未来更加丰富的工作方式和服务内容带来更多的收入。

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